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刚公测就暴毙的国服《冒险岛2》,五年后终于埋了

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文丨神乐 审核丨春辞

排版丨鹿九

8月29日,腾讯发布公告:与《冒险岛2》游戏开发商的代理协议即将到期,游戏将于今年11月2日正式停运。

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可能许多人会感到震惊:《冒险岛》作为一个知名IP,其前作《冒险岛online》国服都还没停运,甚至前段时间还过了18周年庆。怎么它的续作的寿命,甚至不及前作的三分之一?

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不管怎样,它确实是快要停运了。按理来说,互联网上应该多少都有玩家的不舍和惋惜。

遗憾的是,并没有。网友们庆幸国服《冒险岛2》终于停运了,还不忘吐槽它以前的种种黑历史。

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如果要追溯岛2为何会凉,可能还得从它的前作岛1开始说起。

在国内,《冒险岛online》是许多80后、90后玩过的第一款MMORPG游戏,凭借着休闲轻松的玩法和吸引人的画风,以及“免费游戏”的特点,收割了一大批学生玩家群体。在当时许多游戏都需要点卡充值的时代,一款免费的游戏确实能让更多的学生去网吧玩上一会儿。

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许多玩家对岛1有着别样的感情。

作为一款2D横版游戏,岛1有着在当时最吸引玩家的游戏BGM。岛1的地图设计在当时也非常的前卫:比如新手一定会经过的明珠港、不小心误入的蚂蚁洞、或者是给许多玩家留下深刻印象的玩具城、自由市场,都是许多玩家印象深刻的地方。

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在玩法上,岛1还有着丰富的职业供玩家选择,如战士、魔法师、弓箭手、射手、飞侠、海盗、炮手等。二转、三转和四转后,还可以升级为更高等级的职阶。岛1的经验值设计存在着一定的争议:升级速度慢,且经验值获取较少,死亡时还会扣取一定百分比的经验值。有人觉得升级太慢,体会不到乐趣。当然也有人认为,这么设计一定程度上挖掘了休闲玩法的价值。

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惊艳的地图设计、吸引人的职业、充满创意的副本和升级方式,这些都给许多岛1玩家留下了深刻的印象。即使是在大巨变之后,岛1的玩家数量逐年减少,但它依旧是许多玩家童年里印象最深的那款游戏。

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2014年,Nexon推出了《冒险岛2》。作为一个世界级IP,续作的推出必然是引起了全球粉丝的狂欢,韩服在刚公测时服务器便被挤爆。

岛2是一款3D的MMORPG游戏。和前作不同的是,在场景设计上选择了用积木来搭建地图,和沙盒游戏Minecraft类似,相比前作画面更精致、地图更优美。在职业设计上冒险岛2为什么没人玩,不同的职业都做了一定的平衡,同时更注重团队间的配合。

游戏内还将前作的BGM在经过创新后继续使用,地图也沿用了前作的一些经典地图。这对于许多充满情怀的玩家来说,在岛2推出后,他们也期待着岛2国服能正式上线的那一天。

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腾讯很敏锐的嗅到了这款游戏的市场价值,于是在经历一番周折后,在2015年终于是成功拿下了国服代理权。

然后便是开启了长达两年的测试。在2016年4月18日,开启第一次不删档内测,直到2018年7月12日,岛2才正式公测。

但漫长的测试并没有让这款游戏的口碑变好,一些不好的体验让许多玩家大为失望。

在内测时,只要持有测试激活码,就能够进入游戏。而这个激活码,则需要你每天参与各种抽奖但中奖概率极低的活动获得。

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这也导致了当时倒卖激活码牟利的人非常之多,在“一码难求”的情况下,一个激活码在淘宝甚至可以卖到800块。这让许多玩家感到不满:测试资格被游戏商当成了牟利的工具。

游戏测试资格难获得也没什么,至少游戏好玩就行。

但还没能怎么玩,许多玩家便被这难以言喻的游戏优化给劝退了。岛2的游戏优化,怎么说呢,是那种你电脑配置再怎么高都能掉帧的存在。

好不容易趁着不那么卡了,可以好好玩上一会的时候,很多玩家这时才发现,游戏中的任务也极其的折磨。

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首先就是主线。玩家要是想升级角色、提升技能点,就只能通过主线获取,并不能通过打怪升级获取。而在当你通过主线把角色升到满级之后,任务数量并没有减少。

角色满级后,每天都会有每日任务需要做。但问题是,任务数量较多,而且难度设计不够合理。每日任务的难度,不是一般的高,想要完成这些任务,要花的时间至少要几小时甚至十几小时。

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玩个游戏就是为了放松的,花这么多时间在游戏上,确定不是来游戏上班的?

但这些都还是内测时的情况,还没公测时,许多玩家也不敢下定论。万一之后游戏优化啥的做好了呢?

随后时间来到2018年7月12日,《冒险岛2》正式公测了。官方为庆祝游戏公测,还请来了诸多明星为游戏增添热度。

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但玩家们进入游戏后,再次傻眼了。

游戏副本的难度,一下子翻了好几倍。比如,在公测后,游戏中的BOSS卡特班的血量直接从300万变成了2700万,其他的BOSS和小怪血条也变得越来越厚。

且不说刚公测许多玩家都没有一套成型的装备,而且难度的变化也不是不可以,只要新增能够获得装备的来源途径就行。但显然装备的来源途径获取方式单一,更令玩家气愤的是,官方并没有发出相关的公告说明怪物血量的增加。

在内测时,可能打一个BOSS,组队打大概需要花上半小时的时间,在公测后冒险岛2为什么没人玩,花的时间直接超级加倍了。而就算花再多的时间,对于练度不够的玩家来说,也还是会死。

有人可能会问,死了之后应该可以复活的吧?

嗯,是可以免费复活几次,但之后就得花钱。哦对了,没充会员的话复活时花的钱翻倍。

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行吧,花钱就花钱吧,只要能提升练度就行。但现实是,掉落的装备依旧可能是狗粮而非极品,爆率是真的低。极品装备或者材料没有其他获取途径了么?有,商店购买,但是用的是RMB。

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在这个游戏里,还有一些农场、采矿等之类的任务。但这类任务也是异常繁琐。玩家只能一个一个的采集,并没有一键收集之类的功能。许多玩家曾反馈官方说希望能加快采集的效率,官方后来确实增加了这个功能。代价是,得花钱,还是RMB。

游戏中的一些改动也变相的增加了游戏的难度:比如,玩家在出售商品时,获得的收益远低于内测时的收益。

总之就是,这款游戏从头到尾,都在向你展示:你不氪金,你就别想有好的体验了。而且有时候,氪金之后游戏体验也并未完全改善。

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游戏内的体验极差,游戏外的体验也并不好。

游戏的优化一如既往的糟糕。因为打副本需要组队才能打,但组队就意味着会遇到一些素质不好的玩家。如果遇到了素质差摆烂的人,那这个队伍可能就基本废了。因为要打死一个BOSS基本都要花上不少钱,但若是就有其中几个死了之后挂机等其他人充钱打死,换做是谁都会不能接受。如果此时中途退出,那也可能意味着之前花的钱都打了水漂。

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除了遇到素质不好的,还会遇到盗号的。毕竟,一个价值很高的号,觊觎的人也很多。同时,玩家有时候还会因为各种莫名其妙的原因被封号。

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玩家们这时才意识到:我打游戏得不到放松,每天必须得花好几个小时在游戏上,这样的游戏真的不值得坚持玩下去。即使是凭着情怀坚持玩下去,但官方给玩家们的情怀定价太高,也消费不起。

所以在公测第一天后,大部分愤怒的玩家纷纷卸载了这款游戏。

别说冒险岛2,就连冒险岛online,都有无数玩家在怀念”大巨变”之前的版本。

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所谓“大巨变”,是2010年冒险岛官方发布的一次网游史上比较罕见的“彻底重制”,基本相当于把当时游戏全部推倒重做。所有的职业、剧情、任务、地图乃至数值系统一切推倒重来,就好像彻底换了一个新游戏。

大巨变之后,再也没有彩虹村的番茄田,命中值彻底成为无用属性,也没有差异化的属性构筑——系统都会帮你一键解决。曾被称为最imba招式的刀飞的金钱炸弹也不再能跨等级杀怪,龙骑士三连击也不再是最常用的输出技能之一。

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大巨变版本,从各个角度大幅降低了玩家的自由度,让各种已经成为流行趋势的各类“自由玩法”彻底成为了不可能,也让游戏重新回到了“绝对数值导向”的“正轨”上。

事到如今已经很难断定“大巨变”对于冒险岛的发展来说是否正确——毕竟,这既是一场利益的自救,也是一次游戏性的自刎。

无论如何,至今仍有无数玩家在怀念废弃都市组队任务里的巨大绿水灵,怀念必须不同职业分工合作才能通过的玩具塔组队,怀念那句早已烂熟到心的“133 221 333 123 111”;

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怀念第一把刮胡刀,怀念那个只有新手能用却拥有全游戏最高攻击属性的“黑拖把”怀念被蝙蝠魔袭击而莫碑遍地的飞行船,怀念需要消耗现实时间的天空航行:

怀念横版世界里活灵活现的神州上海,水乡泰国,金塔武陵——

——怀念那个已经回不去的童年。

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连“大巨变”都成为了分离新旧玩家情怀的分水岭,那直接是“续作”的《冒险岛2》,更不必说。

当童年早已不再,《冒险岛2》仍然试图举起情怀的滤镜,用更加“现代化”的技术将早已长大成人的玩家挽回时,有多少玩家天直地以为自己真的能重拾那个蒜味西瓜的夏天。

而结果就是,在它终于要埋了时,没有玩家愿意来参加葬礼。

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