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如何评价FC游戏《高桥名人的冒险岛》系列?

对于冒险岛的由来并不清楚,第一次接触冒险岛是小时候在舅舅的MP4上有这个游戏,当时觉得很新奇,试着玩了一下,太菜了,前面几个关卡都打不过,经常在1-5关就没命了,还有很多次骑着冰龙没跳过去顺着墙壁感受“飞流直下三千尺”,连一个BOSS都没见过。后来玩冒险岛是在红白机上和小伙伴一起轮流玩,包括1-4各个版本的。

冒险岛1,个人“最不喜欢”的一个版本,因为不管是画面还是人物都太“简陋”,而且总觉着人物走起来不够好看(虽然这并不是重点),实际上也是“最难”的一个版本,有时候莫名地跳得很矮导致吃不到水果或者被石头绊一下(估计是按键和操作问题)。开始玩的时候真的是第一关都打好久才打过去,后来小伙伴发现途中有一个钥匙,不过往往每次进去吃了一个水果就掉下来了。玩熟练之后第一关就小菜一碟了,但第二关又来了难题,在云朵上跳很容易掉水里,特别是那种会动的。到下一关走在冰面上太滑了很难控制,很考验操作。最想吐槽的是第四关,因为好不容易节约几条命看到了BOSS,结果一直都打不死,全身上下都攻击了一遍,最好的一次是打的它剩一个头飞啊飞,然后向人物这边逼近,打不死又跳不过去,只能被活活怼死,太绝望了。这个版本的特性在于普通攻击除了丢斧头外还有升级的火焰子弹可以消灭石头。总的来说画风不够精致,难度上确实比较大。

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冒险岛2fc冒险岛下载,与1相比进步不是一点半点。首先明显的画风上就漂亮很多,其次是加入了仓库系统,在每次关卡开始前可以选择合适的物品包括火龙冰龙翼龙水龙和子弹,相当于是战前准备,这样对玩家来说更为方便,比如目测这关有岩浆肯定会带上火龙比较好,不好的就是不知道会不会提供子弹而带上结果关卡里的子弹变成滑板可能会带来不利的影响(速度太快)。还有就是地图设置,进入关卡前很明显的可以看到有哪些地图以及BOSS长什么样(让玩家做好心理准备?)。恐龙的出现增加了新的玩法,不过在设置上其实会有些迷,之前玩第一大关的时候遇到好几条冰龙,但其实一个冰窟关卡都没有,后面的地图才会有用到冰龙。奖励关卡也是有的,和1不同的是,这个特别简单,吃掉所有的水果轻而易举,另外增加了生命值奖励,每吃掉100个水果或每获得2w分奖励一条命。小时候和小伙伴一起玩刚开始也是不会,找一个大哥哥玩给我们看,他一口气过了两大关,都看呆了,然后他退出来了(没错,就只是表演一下)。这个版本的特性包括1.每个关卡通关都有奖励,从一圈大概12个蛋里面选一个,有分数或生命值奖励(抽到过50分太惨了,1UP或3UP也有,龙忘了有没有);2.BOSS关卡如果携带了恐龙就能恐龙一起作战,表现为恐龙会按照你的按键和你的人物做出相同指令(移动和攻击,水龙的话就吐吐水咯),有些关卡比如沙漠里的蝎子,你站在流沙上不跳的话会往下沉但恐龙不会,后面冰窟里的螃蟹你会很滑但恐龙不会;3.可以倒退,要是错过了可以回头去找,注意时间条就是;4.生命值用完后回到地图的第一关,所有物品清空。难度的话不评价,反正最后一关一直没通关很遗憾,关卡设置太狠了,全程就一个鸡腿,而且见到BOSS前那条火河什么龙都过不去,自己游特别慢,最后快进去了还有两块石头被绊一下直接死。

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冒险岛3,个人最喜欢的一个版本,最早接触的一版,那时竟然没有疑问1和2在哪,与前面相比有了“剧情故事”。如果说2是一个人旅游去征服各个岛屿,那么3就是你和女朋友在岛上秀恩爱,突然来了个飞碟抓走了你女朋友然后你追了一路。3保留了2的大部分功能并且加以优化,首先是仓库上多了三角龙、钻石和飞镖,三角龙打滚以守为攻(流沙上不会沉),钻石护体挡一次伤害(优先级大于恐龙),飞镖回旋攻击(可以破坏石头,不一定比斧头好用),选择上更加多样化,也让角色不会那么“脆弱”,生命值奖励机制同2,通关奖励移除,奖励关卡更为多样化,比如1-1的“乘风破浪”,1-3云朵上的跳跃等等,除了水果还有恐龙奖励;倒退机制也移除了(好马不吃回头草嘿嘿),但新增了趴下以及向上丢飞镖(有时候的妙用)。地图上虽然不再一开始就显示出BOSS,但关卡大致固定,除了有些关卡里的奖励关卡有“跳关”选择可以变更路线。隐藏奖励也更加丰富,钥匙闹钟牛奶包括乌鸦偷恐龙蛋。另外对玩家最为友好的奖关卡就是“龙神选蛋”了,一般顺序为312,总能选到你最需要的。恐龙并肩作战的机制移除,恐龙也变成了保护玩家的物品之一,不过一般没有恐龙打BOSS都不太好打。这个版本的特性主要在于生命值全部失掉后返回地图的第一关,但所有物品得以保留。小时候经常用这招来“骗恐龙”,因为翼龙很稀有,除了变更路线能遇到一两条就只能在选蛋里拿到,卖命换龙是常有的事,不过那时候第3个BOSS火怪一直打不过,攒了很多道具也派不上用场,虽然翼龙飞起来很方便,但其实很多关卡都会对它加以限制,记得有一关刚起飞突然就掉下来了,才发现树上有根玉米。除了水里的关卡没有水龙可能会因为时间不够不能通关外,其他关卡很少有像2最后一关那样黑心的,如果打到最后一关,你把飞碟打爆之后就会出现三个外星人,一个真的两个假的,按照固定的顺序变化,打败它之后地洞塌了,翼龙飞过来把你和你的女朋友救走了,完。

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冒险岛4,真正让冒险岛变成“剧情版”。你和你老婆(还是3的那位,该换个称呼了)在小岛上幸福地生活,有天飞来颗星星,来了个大怪物,你护住了你老婆,它把五条恐龙抓走了,于是你要去救恐龙们。版本采用血量制,开局两滴血一根骨头,装备全靠打。没血了可以回家跟老婆睡一觉(一人一张床)然后就回满了,每次出门你老婆还会朝你挥挥(太幸福了)。说是剧情是因为完全去除了关卡制,不再是一个简单的通关游戏,更需要玩家开动脑筋,因为要做什么事情都要靠自己去发现。你完全可以和老婆整天睡觉,当然这样并没有什么用。有路就走,有门就进。那时候也是看大哥哥玩然后自己慢慢挖掘,如果是第一次接触确实可能会一头雾水。剧透的就不多说,这个版本的特性在于1.物品收集,点开暂停键就会发现满屏的问号,那些都是需要收集的东西,得到的武器可以相互切换,还有指南针用来找BOSS,房子一键回家,回一格血和回满血的药水,复活的蜻蜓等等,有很多道具还是挺好玩的,比如拿雨伞滑翔(还能在水面上用),踩着雪橇板滑来滑去;2.小BOSS和大BOSS相结合,之前说过这个地图上有很多小门,其中有些就是小BOSS,比如第一个你进去会看到一只小蝙蝠慢慢地飞下来然后变大开始攻击你,打败它后可以得到一个锤子,大BOSS是地图上发光的地方,进去之后Bgm都变得紧张起来,打败它可以救出一条恐龙,然后它会跟你说一堆话(只认得一句Thank you),然后送你一个武器,比如火龙给你一个火把,然后你可以点亮某些场景,小时候熟悉了都会假装表演空中漫步,实际上是没点亮空中的路看不到;3.血量增加机制,需要收集空白的血,通常在一个小门里,路比较难找,而且要费一番功夫才能拿到(推荐救出翼龙后直接飞),收集8个水果可以回一格血;4.小游戏的设置,游戏里面还有小游戏,也是物品收集的渠道之一,比如最开始拿到锤子后去打地鼠拿复活蜻蜓(个人试过很多次没成功过,有些地鼠露出半个头太气了),拿蜻蜓的还有钢笔戳气球(跳起来往上戳,难不难可想而知),最简单的还是注射器打靶子,站在第三格的位置基本上百发百中,其他的还有和小虾比赛爬树(前期会爬很多次),和小猪赛跑,和兔子跳状,和企鹅对对碰,如果不是要拿道具的话单纯玩玩还是挺有意思的。

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总之不管是在道具还是玩法上都增加了很多新内容,而且特别考验智力和耐力,有时候找BOSS要跑很多路,找空白的血也是,还有不小心从哪里掉下去可能要重新走一遍。当你救出了五条龙之后,那个怪物又把你的老婆抓走了,然后你又去救你老婆,打败那个茄子后洞塌了,翼龙又飞来把你们救走了。游戏进度想要保存的话,每次睡觉时把屏幕上那串数字字母符号组合记下来,下次重进的时候输入即可。

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最后说一下游戏版本的问题fc冒险岛下载,在红白机上玩除了4有密码可以保留进度外,其他三个只要断电都得重新开始玩。之前在手机上下载过那种可以存档的版本,因为可以不断地存档读档要通关就简单很多了(没错,我就是这样通关了3)。

不说了不说了,还没找到下载源,这么好玩的游戏偶尔玩玩也不错。

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