最近几天有知乎网友和我聊到FC冒险岛4代,他说到了冒险岛4代游戏的一些特点,有些内容闻所未闻,包括冒险岛4代竟然在赢了小游戏之后也能获得加速跑和高跳,原本我一直认为这两项在冒险岛4代里面是被取消了的,我用FC真机简单的测试下这个游戏。
约20年前我把这个游戏用真机和老卡带以及模拟器上都通关了,当年有一些小游戏和道具都没玩只是简单的通关了,好久没玩这个游戏。
网友和我说这个游戏里面赢得小游戏就能够获得加速跑和高跳的设定,原本我是不知道的。因为这个游戏我一直误认为它就是没有这两项功能,当年我没有这两项功能也把它通关了。
刚才在真机上试玩了几关,觉得篇幅确实有些短,每个关底战斗之前有一些小游戏,这个冒险岛4代有点像有一定RPG性质的小游戏合集,没有前三部跳坑摔死和各种奖励关卡等。
冒险岛二代和三代的关卡数量相对于这类当场需要打通关不需存档和续关的游戏来说,属于量大管饱的了。
我觉得可能是因为FC主机机能的限制,容量限制导致整个游戏的篇幅仅仅相当于一个大型游戏的大关,整个游戏应该有6~7个这样篇幅的大关fc冒险岛下载,也就是说整个游戏应该扩容6~7倍,这样游戏内容才更加丰富。
但即使在容量限制下,这个游戏的动作非常流畅,操纵手感很好,主角趴下来时帽子惯性后落的细节比冒险岛三代做得更加细致。
回想起来我是以后来更新的主机上容量更大的大型游戏的标准来要求冒险岛4代的篇幅,因为它到位的操作手感和一些有趣设定,使我把它当做大型游戏的标准来要求了。而冒险岛4代是当年日本任天堂公司官方授权出在FC上的最后一部游戏,已经是1994年了,相当于是FC官方授权这些游戏的末期。但全球各国各地都有大量的非官方山寨游戏,比如中国国内90年代的外星,21世纪初的南晶等,都出了许多非官方游戏。有些非官方移植版的游戏,包括街霸,侍魂等成为许多人难忘的青春时代的回忆。 FC上的街霸和侍魂做的还真不错。除此之外就是各种非官方的改版换皮版等游戏,常出现在各类山寨FC合卡当中。再往后则经常出现在各种改版模拟器ROM中。
在试玩冒险岛4代的过程中,感觉到这个游戏场上把全部的创意都用在这些游戏中嵌套的小游戏上了,虽然优化了人物动作,但从一开始就取消了游戏的加速跑,显然是明示了游戏地图面积有限,限制玩家的活动范围以及拖长游戏的时间。
由于无法用加速跑和高跳来辅助回避,限制了游戏人物的活动范围和速度,玩家很难做出激烈的闪避,关底和小关底动作也更加机械和套路化,相比二代和三代的关底,冒险岛4代的关底战斗更多的是卡套路。对于像我这样反应速度快,爱玩动作游戏的人来说,这里面关底的攻击就是慢吞吞的慢动作,一些关底的攻击速度是数秒级的,玩家不费吹灰之力就能躲开,还有很长的等待玩家攻击的时间,可以当作休闲小游戏来玩的,甚至比一些休闲小游戏更简单。
冒险岛4代里甚至有机关的概念,这和后来的战神等大型游戏中的各类机关的趣味点相似。尽管受制于2D游戏画面,冒险岛4代中的机关只是主角踩一下按钮触发机关,但为什么FC版的忍者龙剑传等画面更加写实大型FC游戏就没有这样的设计?
但作为一部实际上的冒险动作RPG,冒险岛4代中许多东西都能够刷出来的,包括吃8个水果就能补满一颗心的设定,玩家只需不断的反复刷这些就能把体力槽(心)补满。
实际上作为2D主机来说,FC的画面是够用了的,在主机的活动块数量限制下表现一些色彩鲜明的卡通游戏角色如冒险岛系列已经足够让玩家对其感兴趣,如果冒险岛4代这样的游戏给它加大篇幅增加容量,做成多个大型关卡,强化关底战斗和机关解谜,强化杂兵战,每个大型关卡的篇幅相当于1994年这部冒险岛4代游戏的总篇幅,再不用电池存档的前提下设定成前去每一个存档点来获取密码,就不必像冒险岛4代中一样每次获取存档密码都必须回老家一次走重复路的设定。如果按照我这样设定的话,冒险岛系列不但不会像现在这样不再流行,而且会提前十几年就在FC SFC等早期游戏机平台上获得后来PS系列主机上战神系列或魂系列等类似的给力的大型游戏的评价。
冒险岛4代最大的弱点也就在于创作者从一开始就想把它做成一个小型游戏,无论是游戏中嵌套的许多小游戏,还是各个大关卡都离主角的老家很近,便于主角回家获取密码存档的设定。这一切都限制了这个游戏的大型化以及内容无法做得更加丰富,相比之下冒险岛2代和3代虽然只是线性通关,但这两部在内容的丰富性和趣味性上要远远超过冒险岛4代。至少这两部作品中,主角高桥名人所去的各个独立的小岛屿都是有不同的生态系统以及有不同类型的关底。虽然杂兵战有些雷同重复,但大地图和众多关卡使玩家觉得冒险岛的场景广阔。
还有冒险岛4代如果能改变的彻底一些,在以上的多关卡化,大型化的基础上,再改变战斗方式,把主角做成有体力条的类似双截龙和热血物语等的战斗风格,一些岛屿之间的大型跳跃和攀岩可以用特定的道具或操作技巧或QTE来触发,那么这个游戏将在FC的有限机能限制下,做得更加给力。
而所有这些都因为冒险岛4代在前两代的基础上做了有限的创新,而创新程度不够,趣味性也严重受限,所以当年在FC合卡上很少有冒险岛4代,在山寨盗版合卡上冒险岛系列出的最多的一代是三代,其次是出现在小游戏合集如64合一等合卡里面的冒险岛一代,冒险岛二代由于是过渡作品,游戏系统不够成熟,主角和一代一样没有蹲下来的能力,限制了很多趣味性的发挥。而一代作为神奇男孩系列街机游戏的换皮作品,实际上是整个的换皮,创新程度还不及超级男孩,更不如开创了平台跳跃系列的超级马里奥兄弟,各种卡场景恶心玩家的地方偏多fc冒险岛下载,最后几大关玩起来不流畅。
高桥名人的冒险岛系列还出在后续的主机上,如SFC上的超级冒险岛,PS2上的冒险岛等,那些游戏有的改进了部分FC版本的不足,有的则增加了新的缺陷,创新性和趣味性是严重不足的。因此高桥名人的冒险岛系列,我们越来越看不到这系列的发展了。实际上挺可惜的。
怀旧经典游戏题材科幻小说平机王系列作者随便讲点冒险岛4代相关的感想,这是我在2022年除夕这天早上首个试玩的游戏,简单不费吹灰之力的玩了几关很开心,这是一个优点和短板都非常明显的游戏。
2022年1月31日