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观众即玩家,“互动视频”真的是大势所趋吗?

文/朝明

去年底,Netflix推出了互动式影片《黑镜:潘达斯奈基》,以不同剧情结局的新玩法赢得了用户的关注,让互动视频这个沉寂已久的话题再次被讨论。

在国内,乘着5G的春风,今年以来互动视频成了“被元年”的对象,爱奇艺、腾讯、B站等各大视频平台都试图在互动视频里刷存在感,先后发布了互动视频实现路径与作品计划。

玩家互动_普通玩家vs人民币玩家_平民玩家vs人民币玩家

比如爱奇艺上线的青春爱情类互动剧《他的微笑》,该剧有21个选择节点,将产生17种结局。腾讯首部偶像恋爱互动剧《拳拳四重奏》也上线在即;优酷将推出的《大唐女法医》量身定制了虚拟游戏、探秘内心、解密破案、解锁剧情等多种互动玩法。

普通玩家vs人民币玩家_平民玩家vs人民币玩家_玩家互动

从行业探索到作品涌现,如今的互动视频势如破竹般来袭。一般而言,所谓的互动视频,就是用户在观看视频时,会触发一些情节点,按照自己的喜好选择不同的选项,剧情走向也会不一样,可以看到更符合自己胃口的片段和结局。

将剧情的走向交到观众手中,由观众来决定角色的发展和结局,这听起来似乎有点夸张,既不像视频,又不算游戏。但互动视频并没有那么简单,它把“观众”变成“玩家”,让大家为“选择”付费,而通过模糊观众和玩家之间的界限,视频互动化也将会改变很多东西。但是,互动视频的前景真的有那么光明么?

硬件设施的土壤尚未形成

5G、AI、VR等技术的成熟与推动,是行业看好互动视频的最大原因。比如通过收集用户的选择反馈,在大数据的加持下去反哺创作者,有针对性地进行内容生产,创作出真正让用户具有沉浸式体验的内容。

显然,这一预期只能靠拥有技术实力和数据入口的科技力量搭建技术基础设施来支撑。但目前看来,平台大多数提供的都只是基础性的制作工具,对内容生产的帮助还比较小。技术无法真正渗透进生产环节,自然只能是为了互动而互动。

对此,业内人士表示,互动视频在创作出来之后,最大的门槛是播出时的互动形态,如果内容创作方每次创作一个节目、剧集,都要考虑如何适配播放端,进而每一步都要与视频播出平台合作沟通,势必会产生很多不必要的成本,对大多数国内影视公司而言都是一笔不小的开销。

平民玩家vs人民币玩家_普通玩家vs人民币玩家_玩家互动

无论是《黑镜:潘达斯奈基》还是《古董局中局之佛头起源》《他的微笑》,互动剧之所以成为可能,都有赖于技术赋能。

比如技术基本上要全程参与从编剧、拍摄到后期的各个环节,技术也要跟内容团队一起讨论每个镜头的长度、镜头控制、镜头衔接流畅度以及引导用户探索其他分支结局的技术性解决方案,目前而言,技术硬件层面与真正互动视频的要求还有一定的差距。

让观众觉得剧情走向,故事够引人入胜吗?

互动视频的特点,就是将选择的主动权交给用户,满足用户自己决定情节的沉浸需求。这听上去简单,却涉及剧本设计、支线关联、人物视角切换等复杂的交互统筹工作,与传统的影视创作规律是割裂的。

传统影视作品中观众按照导演设定的顺序看故事,所有的伏笔反转以及细节的安排都是精心设计,观众可以看到故事的全局。

但在互动视频概念中,影片没有进度条,故事的进展是观众主动选择的,各种可能性的排列组合导演无法一一照顾到,观众不可避免的会漏掉一些细节和部分剧情,这会让剧情的连贯性完整性不足。互动视频选择给观众更高的自由度,但也因此让故事的整体性变得更支离破碎。

普通玩家vs人民币玩家_玩家互动_平民玩家vs人民币玩家

以互动影视作品《隐形守护者》为例,该剧以民国时期爱国学生肖途作为主视角,他因街头抗议被逮捕入狱,从狱中出来后,被地下党组织吸收打入敌人内部,成为一名“谍中谍”。而观众作为肖途的代言人,将亲身体验步步为营的谍战人生。

看剧过程中会出现无数个剧情选择点,有上百种分支剧情,游戏选项直接改变结局走向。如果稍微思路简单点,或者没有记住前述剧情中的关键细节,就可能会以各种匪夷所思的方式结束生命导致“潜伏失败”。移动版《隐形守护者》APP上线,就有不少观众大呼因为傻白甜而“牺牲”,“不是动不动被反派暗杀,就是因为自己的大意导致行动失败,死了几百遍了。”

这种由观众选择关键剧情从而改变故事走向的剧集类型,无法剧透、不同结局、自主选择的方式改变了传统剧集的播出形态。但是现有的互动剧几乎逃不开“形式大于内容”的争议,一些“PPT视频”的形式也遭到了不少网友吐槽,尽管在播放时也会有接近影视剧的画面摇移和机位变化,但本质上是以图片叙事的方式推进剧情。

从内容层面,互动性与优质剧情故事密切相关。目前来看,背靠头部视频平台,互动剧应该有比较大的市场空间。不过,在这条新赛道上,互动剧能否跑远,或许要归结为它是否能为用户提供足够吸引人的互动体验以及足够引人入胜的剧情故事框架玩家互动,不然只能沦落为徒有其表的新概念。

尚未形成统一的行业标准

国内对互动视频的探索仍处于萌芽阶段,能否收到预期的拉新和付费效果,尚无法评定。目前,行业暂未形成系统的互动视频制作流程,互动视频的内容、生产流程、商业模式等没有标准参照,各大平台公布的互动视频技术标准、创作流程、合作路径也各不相同。

尽管行业对互动影视投入极大的创作热情,然而,由于其创作生产目前仍处于探索初期,因此也有从业者认为互动影视的未来是“迷人而不确定”的。实际上,无论是互动剧还是互动综艺,目前其内容、生产流程、商业模式等尚未形成统一的行业标准。

总体而言,互动视频从逻辑上看确实是意味着一场内容革命,但对于所有场内玩家来说,这场革命的路线图都是模糊的。这意味着,今天的互动视频,当务之急要解决的问题还是从无到有去搭建产业链,达成共识标准,培养独特而强大的产业生态。

或许在未来的5G时代,网速提速,互动视频也有成为下一个视频风口的可能玩家互动,因为互动的方式可以是很多种,并不局限于做选择题,再加上弹幕等的交互,把真人、游戏、视频这三者相结合的互动视频,必然会产生更多的玩法。

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